|
|
|
|
|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Présentation |
|
|
|
Ce modèle d'application pédagogique d'Internet se caractérise par l'échange de messages électroniques entre un ou plusieurs formateurs adoptant la personnalité d'un personnage réel ou fictif et des étudiants.
Mode de communication asynchronique ou synchronique. |
Par exemple, dans l'activité « Un ami d'un autre temps », les personnes-ressources qui animent les personnages leur donnent des caractères. Ils planifient une biographie et précisent certains moments de l'histoire quotidienne du personnage. En ce sens, ils modifient et interagissent avec les personnages de Prologue.Ainsi, les élèves, par leurs questions, et les personnes-ressources, par leurs réponses, continuent à développer et enrichir le monde imaginaire du Village Prologue.
Ainsi, par exemple, Jos Languille, né de père et de mère inconnus, peut prétendre avoir fréquenté l'orphelinat de Montréal et s'en être enfui à l'âge de 14 ans. Ces données, non inscrites dans la base de données, font alors partie intégrante du personnage. (1)