Résumé de Mécanique : La cinématique

N.B. x, y, z, Dx, Dy, Dz, vx, vy, vz, ax, ay, az sont tous des composantes de vecteurs (position, déplacement, vitesse et accélération)

 

Position :    x, y ou z ; il s’agit de coordonnées et non de distances parcourues

Déplacement :    Dx = x2 – x1 ,    Dy = y2 – y1 ,   Dz = z2 – z1

 

Pente de la tangente à la courbe ou dérivée

Calcul de la vitesse :

 

Donc, on remarque sur les graphiques, que le rapport Dx/Dt quand Dt tend vers zéro, devient égal à la pente de la tangente à la courbe du graphique de x en fonction de t.

 

Calcul de l’accélération :

 

Donc, ax est la pente de la tangente à la courbe du graphique de vx en fonction de t.

Aire sous la courbe ou intégrale

 

Calcul du déplacement et de la position

où dx représente la variation de x et la dernière expression de la ligne précédente (l’intégrale de vx dt de t1 à t2), représente la somme de toutes les variations de x de t1 à t2. On obtient cette somme en évaluant, sur le graphique de vx en fonction de t, les aires entre la courbe et l’axe du temps. Par exemple, pour trouver la valeur de x à t = t’ à l’aide du graphique de vx en fonction du temps, on fait le calcul suivant :

 

x = xo + (aire de to à t’)        où xo est la composante x de la position initiale au temps to.

 

 

Mais, attention, il faut se rappeler que ce qu’on fait, c’est la somme des vx dt qui sont parfois positifs, parfois négatifs (voir figure suivante).

 

 

 


Calcul de la variation de vitesse et de la vitesse

où dvx représente la variation de vx et la dernière expression de la ligne précédente (l’intégrale de ax dt de t1 à t2), représente la somme de toutes les variations de vx de t1 à t2. On obtient cette somme en évaluant, sur le graphique de ax en fonction de t, les aires entre la courbe et l’axe du temps. Par exemple, pour trouver la valeur de vx à t = t’ à l’aide du graphique de ax en fonction du temps, on fait le calcul suivant :

 

vx = vxo + (aire de to à t’)        où vxo est la composante x de la vitesse initiale au temps to.

Mais, attention, il faut se rappeler que ce qu’on fait, c’est la somme des ax dt qui sont parfois positifs, parfois négatifs.

Mouvement uniformément accéléré :

 

Si on applique les relations décrites plus haut au cas où l’accélération est constante, on obtient les équations suivantes (N.B. il faut se rappeler encore que ces équations mettent en relation des composantes de vecteurs et le temps).

(xo, vxo sont les valeurs de x et vx à t = to; dans bien des cas, on pose to = 0)

 

 

Deux ou trois dimensions :

Définitions :

 

 

 

 

 

 

Mouvement uniformément accéléré :

 

Si l’accélération est constante en grandeur et en orientation, alors :

 

 


Projectile :

 

On suppose l’axe des y orienté verticalement vers le haut. Alors, la composante x de l’accélération est nulle et la composante y est (- g).

 

 

 

 

Donc.

 

 

 

 

 

 

 

 


Mouvement curviligne

 

Mouvement circulaire uniforme

 

 

 

Mouvement curviligne quelconque :